上海纽约大学《多媒体交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷

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学校 ________________ 班级 ____________ 姓名 ____________ 考场 ____________ 准考证号 ………………………… 密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………………………上海纽约大学《多媒体交互设计》2023-2024 学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共 15 个小题,每小题 1 分,共 15 分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计图片编辑应用的界面时,以下哪个工具的布局应该更易于操作?( )A. 画笔工具 B. 裁剪工具 C. 滤镜工具 D. 以上都是2、在交互设计的个性化推荐(Personalized Recommendation)系统中,以下叙述不准确的是:( )A. 个性化推荐系统根据用户的历史行为、偏好和特征,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户发现感兴趣内容的效率B. 推荐算法的准确性和多样性是个性化推荐系统的关键,需要不断优化和改进,以避免推荐结果的单一和偏差C. 个性化推荐系统需要尊重用户的隐私和自主选择权,允许用户对推荐内容进行反馈和调整D. 个性化推荐系统能够完全满足用户的所有需求,无需用户进行进一步的搜索和筛选3、在设计音乐类应用的界面时,以下哪个元素能够提升用户的发现音乐的体验?( )A. 排行榜 B. 歌手分类 C. 音乐电台 D. 音乐评论4、在交互设计的社交互动(Social Interaction)设计中,以下哪种考虑能够促进用户之间的交流和参与?( )A. 不提供任何社交互动功能,让用户独自使用产品B. 设计方便的沟通渠道、分享机制、社区功能、互动活动等,鼓励用户之间的交流、合作、竞争和分享,增强用户的归属感和参与感C. 社交互动设计不需要考虑用户的隐私保护D. 社交互动只关注用户之间的交流,不考虑与产品功能的结合5、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?( )A. 游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户B. 设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化C. 游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身D. 随意引入游戏化元素,不进行效果评估6、在交互设计的用户反馈机制(User Feedback Mechanism)中,以下叙述不准确的是:( )第 1 页,共 6 页学校 ________________...

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