站名: 年级专业: 姓名: 学号: 凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。………………………… 密………………………………封………………………………线…………………………上海交通大学《VR 视效技法》2023-2024 学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共 30 个小题,每小题 1 分,共 30 分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字游戏的关卡设计中,难度曲线的规划影响着玩家的游戏体验。对于一个逐步引导玩家掌握技能的游戏,以下哪种难度曲线更合理?( )A. 难度持续上升 B. 难度先易后难,再逐渐上升 C. 难度随机波动 D. 难度始终保持不变2、当评估数字媒体作品的质量时,假设一个数字艺术展览正在评选参展作品。以下哪些标准通常是最重要的考量因素?( )A. 技术创新性B. 艺术表现力C. 观众互动性D. 社会影响力3、在数字媒体的存储和传输中,压缩技术至关重要。以下关于无损压缩和有损压缩的描述,错误的是( )A. 无损压缩能够完全还原原始数据,不会有任何信息损失B. 有损压缩通过丢弃一些不重要的信息来实现高压缩比C. 对于图像和音频,有损压缩通常比无损压缩能获得更高的压缩比D. 无损压缩适用于任何类型的数字媒体,而有损压缩只适用于特定类型4、在数字动画的骨骼绑定过程中,以下哪个步骤对于实现角色自然而准确的动作至关重要?( )A. 创建骨骼结构B. 分配权重C. 调整控制器D. 以上步骤均重要5、在三维建模技术中,多边形建模是一种常用方法。对于一个复杂的三维模型,如果使用过多的多边形进行构建,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?( )A. 增加模型的渲染时间,降低工作效率B. 可能导致模型文件过大,难以存储和处理C. 过多的多边形会使模型更加精细,不会产生任何负面影响D. 在某些情况下可能出现锯齿和不光滑的表面6、对于数字媒体中的社交媒体广告投放,以下哪个时间段通常效果最佳?( )A. 工作日的上午 B. 周末的晚上 C. 凌晨 D. 午休时间7、在数字媒体交互设计中,用户体验是核心关注点。以下关于影响用户体验的因素,不准确的是?( )A. 界面的美观程度 B. 操作的便捷性 C. 系统的响应速度 D. 开发团队的规模8、在数字动画的渲染过程中,光线追踪技术可以提供逼真的光照效果。假设要渲染一个室内场景,需要展现出真实的光影变化和反射,以下哪个因素对于光...