同济大学《用户体验设计》2023-2024学年第一学期期末试卷

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站名: 年级专业: 姓名: 学号: 凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。………………………… 密………………………………封………………………………线…………………………同济大学《用户体验设计》2023-2024 学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共 20 个小题,每小题 1 分,共 20 分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?( )A. 游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感B. 可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望C. 游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值D. 游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法2、在交互设计的流程中,关于原型设计阶段的重要性和方法,以下哪项描述是正确的?( )A. 原型设计是交互设计中的关键环节,它能够快速将概念转化为可交互的模型,用于测试和验证设计想法。通过低保真和高保真原型,可以在不同阶段展示设计的功能和界面布局。原型设计有助于提前发现问题,获取用户反馈,从而优化设计方案,降低开发成本和风险B. 原型设计是浪费时间的,直接进行开发更高效C. 原型设计只需要做一次,不需要多次迭代D. 原型设计不需要考虑用户的操作流程和习惯3、在交互设计的社交互动(Social Interaction)设计中,以下哪种考虑能够促进用户之间的交流和参与?( )A. 不提供任何社交互动功能,让用户独自使用产品B. 设计方便的沟通渠道、分享机制、社区功能、互动活动等,鼓励用户之间的交流、合作、竞争和分享,增强用户的归属感和参与感C. 社交互动设计不需要考虑用户的隐私保护D. 社交互动只关注用户之间的交流,不考虑与产品功能的结合4、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,以下关于其重要性和设计方法的描述,哪一种是准确的?( )A. 错误提示和恢复机制能够在用户操作出错时提供及时、清晰的反馈和有效的解决方案,帮助用户从错误中恢复,避免用户的挫败感和流失。设计时要考虑提示的明确性、友好性、可操作性和提供恢复的途径,如撤销、重做、引导纠正等B. 错误提示和恢复机制不重...

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